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No Shaiya, todas as a classes e facções têm armas, armaduras e ferramentas especificas que podem conter o elemento, status e/ou habilidades especiais, e ainda slots de conexão para lápis.

Quando se fala em arma, se fala em Poder de Ataque. Essa é sua principal função, e, em geral, na maioria dos casos, quanto maior o Poder de Ataque, melhor (exceto para casos de tanks e curas...). Já as armaduras, quanto maior a resistência mágica e a defesa física, melhor.

Em sua grande maioria são fáceis de serem conseguidas, pode-se dropar matando mobs (aqueles baús que caem no chão – podendo ser armas ou armaduras);

Existem algumas quests específicas para armas e set;

E ainda pode-se comprar no “Comerciante de Armas” ou “Comerciante de Armaduras” – Mas você vai descobrir que esta opção não compensa, e nem deve ser considerada.

 

 

Qual a composição de um equipamento?

 

Todas as informações importantes de uma arma estão contidas na descrição dela. Você pode ver colocando o mouse em cima do item, ou, para um detalhamento maior, segurando a tecla ‘Ctrl’ e clicando no item com o botão direito.

 

Primeiramente temos o nome do equipamento. (A cor do nome já nos informa o

poder do equipamento. Brancos e azuis são banais, verdes começam a ficar legais, amarelos

são bons e laranjas são ótimos. No popular é isso);

Seguido pelo poder de ataque da arma ou poder de defesa da armadura, a velocidade de

ataque da arma ou absorção de dano dar armadura, e os bônus (que são as status, elementos,

e outros atributos bônus);

O nível da arma ou da armadura;

O nome da classe que pode usar esta arma;

E por fim os slots de conexão (lembre-se que o numero de slot é variável, tem equipamentos

que podem não apresentar slots e outras que podem apresentar até 6 slots. Eles são uns

quadradinhos pretos ao final da descrição da arma, ou da armadura.).

Obs: Equipamentos também têm resistência, ou, durabilidade. A resistência da sua arma,

basicamente, é a vida útil dela. Caso a sua resistência chegue à zero, não se desespere, ela não

irá ser quebrada, apenas vai perder a força do Poder de Ataque que ela te oferece.

O dano que ela te concede se perde gradativamente a medida que ela vai perdendo resistência.

Ao chegar a zero, ela não te garante ataque mais, ou seja, a dano que ela te garante será desconsiderado.

Mas relaxa, tudo volta ao normal ao consertar a arma no ferreiro.

E o mesmo vale para armaduras. Você vai perdendo seu bônus de proteção que ela te garante a medida que ela vai perdendo durabilidade. E a mesma coisa para voltar a ter, basta passar em um ferreiro qualquer e reparar o equipamento.

 

“Rase, posso então usar uma arma piscando, com zero de resistência, sem medo?”

 

Pode jovem, você vai continuar conseguindo atacar com ela. Porém, o dano que ela vai aumentar pra você é zero!

E não, ela não vai se destruir. Você vai continuar com ela ai.

E reza a lenda que itens quebrados (ou seja, com resistência zerada) podem dropar no PVP, mesmo equipados. Nunca aconteceu comigo, e olha que jogo há quase 10 anos. Mas, alguns jogadores afirmam que já aconteceu com eles. Então, mito ou não, é melhor não dar sorte pro azar. No PVP, evite andar com equipamentos piscando kkkkk vai que não é mito, né!

 

 

Tipos básicos de armas por classe

 

Guerreiro:

  • Machado Simples (um machado pequeno de apenas uma mão): velocidade de ataque média e poder de ataque baixo, mas pode ser combinado com escudo. NÃO USE! A maioria das skills de guerreiros não funciona com eles, e seu dano diminui drasticamente.

  • Machado Duplo (um machado pequeno em cada mão): velocidade de ataque rápida e poder de ataque médio. NÃO USE! Embora pareça atrativo pela velocidade rápida, grande parte das skills de guerreiros não funcionam com eles, e com o tempo você perde muito dano neles.

  • Machado de Duas Mãos (machados enormes e pesados): velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. Uma ótima escolha para iniciantes em guerreiros.

  • Arma Pesada Simples (pequenos porretes de uma mão): velocidade de ataque média e poder de ataque médio, mas pode ser combinado com escudo. NÃO USE! Quase nenhuma skill de guerreiro funciona com elas. É desperdício de potencial.

  • Arma Pesada de Duas Mãos (grandes porretes pesados): velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. NÃO USE! Embora o poder de ataque delas seja ótimo, grande parte das skills de guerreiro não funciona.

  • Lança (foices e alabardas): velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. São ótimas para guerreiros, pois possuem mais ataque que os machados. Porém, são um pouco mais lentas também. Compensam para jogadores mais experientes e com mais malícia na classe.

 

Guardião:

  • Machado Simples (um machado pequeno de apenas uma mão): velocidade de ataque média e poder de ataque baixo, mas pode ser combinado com escudo. NÃO USE. Ela te dá pouco dano e algumas skills suas não saem de machado.

  • Arma Pesada Simples (pequenos porretes de uma mão): velocidade de ataque média e poder de ataque médio, mas pode ser combinado com escudo. A única escolha verdadeiramente aceitável para guardiões.

  • Arma Pesada de Duas Mãos (grandes porretes pesados): velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. NÃO USE! Para um guardião, não compensa sacrificar o escudo para usar uma arma com as duas mãos. O escudo vale mais para eles.

 

Caçador:

  • Javelins (lanças de arremesso): velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. Em leveis altos, compensa mais que os arcos, pois a velocidade de ataque pode ser equiparada, e o poder de dano supera em muito o dos arcos.

  • Arco: velocidade de ataque rápida e poder de ataque médio. Só compensa para personagens de leveis mais baixo.

  • Machado Duplo (um machado pequeno em cada mão): velocidade de ataque rápida e poder de ataque médio. NÃO USE! Caçadores não devem ficar batendo corpo a corpo. Ao invés de puxar um machado e atacar corpo a corpo, corra um pouco e ataque a distancia.

 

Assassino:

  • Adaga: velocidade de ataque rápida e poder de ataque baixo. NÃO USE! A grande utilidade dessas lâminas é nas mãos de pagãos e oráculos.

  • Espada Invertida: velocidade de ataque média e poder de ataque médio.

  • Garras: velocidade de ataque média e poder de ataque médio.

 

Pagão e Oráculo:

  • Adaga: velocidade de ataque rápida e poder de ataque baixo. Compensa mais para oráculos, pois sacrifica o dano (que não lhes é tão vital assim) para aumentar a velocidade dos casts.

  • Cajado: velocidade de ataque lenta, poder de ataque alto. Compensa mais para pagãos. O dano é muito mais alto, e com as skills de Maestria e os links, se equipara facilmente à velocidade da adaga.

 

 

Qual a arma para sua classe?

Como foi dito acima, cada classe tem tipos de armas diferentes, que respondem a velocidade de ataque e poder de dano deferente.

Sendo assim segue algumas dicas do que seria a melhor opção para seu char.

 

Guerreiro:

Sugestão é que use Machados de Duas Mãos ou Lanças. Os grandes machados de duas mãos têm um dano excelente, e com ele, o guerreiro pode usar a maioria das suas skills. Já as Lanças, embora sejam muito lentas, dão um dano absurdo, e também te permitem usar quase todas as suas skills. Então a sugestão é que opte por um ou outro.

 

Guardião:

Definitivamente use arma simples, de preferência uma Arma Pesada Simples. Entre os pequenos porretes e martelos e os pequenos machados, as pesadas tem dano maior e podem ser combinadas com escudos, o que é vital para o guardião.

 

Caçador:

Use Arcos no início. As Javelins têm dano muito alto, mas são extremamente lentas, e, diferente dos outros nordein, caçadores não possuem vida e defesa suficientes para um combate lento. Dê preferência para a agilidade dos arcos no começo do jogo. Depois do lvl 50, troque para lanças. Você terá uma skill passiva que vai aumentar muito a sua velocidade, e vai deixar lanças muito superiores.

 

Assassino:

Fuja das adagas! Use Garras ou Espadas Reversas! Elas possuem mesma velocidade de ataque e o dano bem parecido. Assassinos têm uma skill de velocidade de ataque passiva que deixará as garras e as reversas bem mais rápidas que as adagas. E tanto faz usar garras ou reversas. No geral são extremamente similares.

 

Pagão:

Pagãos precisam de dano e poder de ataque, então, a sugestão é que use Cajados, pois o dano é bem maior que a da Adaga, e, em certo lvl, os pagãos podem aprender uma skill passiva que aumenta a velocidade de conjuração das magias usando cajado, e acaba ficando tão rápido quanto a velocidade da adaga.

 

Oráculo:

Oráculos não são personagens de dano, então, podem escolher a Adaga mesmo com seu baixo dano, por ser bem mais rápida desde o lvl 1. E quanto aos Cajados, oráculos podem aprender uma skill passiva que aumenta a velocidade de conjuração das magias usando cajado, e acaba equiparando a velocidade da adaga. Então tanto faz o que escolher.

 

Classificação de um equipamento pelo numero de slot disponível:

Nobre - Um slot (adiciona 6 de stats base);

Vênia - Dois Slots (acrescenta 12 para stats base);

Heróicos - Três Slots (acrescenta 18 para stats base);

Atroz - Quatro Slots (acrescenta 24 para stats base);

Lendária - Cinco Slots (acrescenta 30 para stats base);

Deusa - Seis Slots (acrescenta 36 para stats base) São exclusivos para personagens modo extremo.

 

OBS.: Algumas armas não são classificadas pelos slots que possuem. São Armas Especiais, como as que dropam em Lanhar, que possuem 4 slots, mas não são atroz. Nessa mesma linha de raciocínio estão as de Chaos Ruber, que possuem 3 slots mas não são heróicas... Ou as do Fantasma, que possuem também 4 slots mas não são atroz. São armas especiais, com características bem específicas e nomes únicos.

Possuem também uma aparência diferente das armas do mesmo lvl. Tendem a ter bônus muito superiores aos das armas comuns.

A partir do lvl 60, todos os equipamentos possuem 6 slots, mas não são Deusa. Portanto, fique tranquilo, personagens Difícil também podem usá-los. E os status base que dão também é muito superior aos 36 de base.

 

Equipamentos Épicos

 São armas especiais conseguidas através de quests especiais nos lvl 25, lvl 35, lvl 43 e lvl 55.

A grande importância de se fazer estas quests está no ganho específico de stats, amuleto e uma arma com elemento... Entretanto lembrem-se estes itens não podem ser barganhados, ou seja, não se vende ou repassa a outras contas (com exceção da arma lvl 25 e da arma épica lvl 55).

Só para titulo de curiosidade, uma quest é pré-requisito pra outra.

Todas elas possuem auras, de cor bem específica (uma espécie de fumaça colorida).

A principal característica dessas armas é o dano base altíssimo delas para a altura do jogo que você as consegue. E para quem não possui fundos para investir em Lapis Elementais, a arma da quest épica lvl 43 é uma salvação, pois já possui elemento, e você pode escolher o elemento que quiser.

Na situação atual do servidor, os equipamentos de lvl inferior a 70 já se tornaram muito desvalorizados, então, você consegue armas até melhores que as épicas de forma bem simples e rápida, não compensando mais o trabalhão para obtê-las.

 

 

As armaduras para cada classe

Ao contrario do que acontece com as armas, é comum duas classes compartilharem o mesmo tipo de armaduras (até o lvl 70, pois a partir daí cada classe possui a sua, mas os status base são similares), entretanto cada grupo de classe tem necessidade especifica de proteção, e por isso possuem status base bem específicos, por exemplo:

Guardião e Guerreiro: Suas armaduras têm alta proteção física, mas são fracas contra ataques mágicos;

Oráculo e Pagão: Suas armaduras têm boa resistência mágica, mas têm proteção física baixíssima;

Assassino e Caçador: Suas armaduras têm valores iguais em proteção física e resistência mágica (baixa em ambos!).

 

 

Onde conseguir meus equipamentos?

Armas:

  • De lvl 10 a 15: Algumas quests te dão elas Nobres, e também podem ser dropadas nos monstros iniciais da Ruinas Argilla. Para pegar elas Vênia, Imperiais ou Heróicas, só por eventos, ou escalas.

 

  • De lvl 20 a 30: Você pode conseguir Vênia delas em mobs inicias de Khalamus, ou de Rapioru. Heróicas podem ser conseguidas no boss de Argilla e no boss de Rapioru. E Atrozes podem ser conseguidas no boss da ruína gêmea de Argilla (mas apenas lvls 22 podem entrar).

Ainda existe a épica, que pode ser ganha através de uma quest em Starfumos.

 

  • De lvl 45 a 55: Atrozes podem ser conseguidas de vários mobs, como os mobs finais de Aidion Neckria 2, do Covil do Fantasma 3, das Ruínas Aurizen, ou, na quest de Grandieta... Legendárias podem ser conseguidas no boss de Aidion, ou, na caixinha surpresa da quest de Grandieta. Já as armas Deusa, de qualquer boss do Trono de Cript.

As épicas podem ser conseguidas em quest, e ainda pode-se conseguir armas especiais de 4 slots em qualquer mob de Lanhar.

Uma série de armas especiais de 3 slots também podem ser conseguidas dos boss de Chaos Ruber. E com o boss do Covil do Fantasma 3, pode-se conseguir armas especiais de 4 slots.

 

  • De lvl 56 a 60: As Deusa, se consegue dos boss de Trono de Cript, e, ainda desses boss, você consegue armas especiais de 5 slots.

 

  • De lvl 61 a 70: Qualquer mob de Palaion dropa delas. A partir deste level, todas as armas possuem 6 slots. Ainda em Palaion, existe uma quest que te dá uma delas à sua escolha.

 

  • De lvl 71 a 80: Qualquer mob de Teodores dropa delas. E também existe uma quest em Teo que te dá uma à sua escolha também.

 

 

Armaduras:

  • De lvl 10 a 15: Algumas quests te dão elas Nobres, e também podem ser dropadas nos monstros iniciais da Ruinas Argilla. Para pegar elas Vênia, Imperiais ou Heróicas, só por eventos, ou escalas.

 

  • De lvl 20 a 30: Você pode conseguir Vênia delas em mobs inicias de Khalamus, ou de Rapioru. Heróicas podem ser conseguidas no boss de Argilla. E Atrozes podem ser conseguidas no boss da ruína gêmea de Argilla (mas apenas lvls 22 podem entrar). Duas partes Atroz você consegue em uma missão especial no mapa 2.

 

  • De lvl 50 a 60: Atrozes podem ser conseguidas de vários mobs, como os mobs finais de Aidion Neckria 2, do Covil do Fantasma 3, das Ruínas Aurizen, do boss de D1... Legendárias podem ser conseguidas no boss de Aidion Neckria, ou nas caixas do boss do Covil do Fantasma 3. Já os Deusa, apenas nos boss do Trono de Cript. E um set especial de 5 slots de lvl 55 a 58 pode ser conseguido dos boss Escorpião (em Deserto 1) e nos boss Trolls (em Jungle). Escorpiões dropam luva e calça, trolls dropam top e sapato.

 

  • De lvl 61 a 65: Qualquer mob de Palaion pode dropar um pedaço da armadura, e você consegue todas elas em quests por Palaion (isso quando a quest não buga e some a recompensa!)

 

  • De lvl 66 a 70: Podem ser conseguidas através das caixas surpresas que dropam dos 4 boss de Kanus. A chance é baixíssima.

 

  • De 71 a 75: O top pode dropar de qualquer mob de Teodores, e o restante do set (exceto capacete) você pode conseguir por quests em Teos bem fáceis.

 

  • De 76 a 80: Conseguidos por quests em Teodores, Desfiladeiro e Iris. O capacete, na sua maioria, apenas por eventos ou escalas no site.

--- Quer acrescentar algo ou corrigir algo? Entre em contato com a gente! xD

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