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A GRB

 

A GRB (Guild Ranking Battle) é um evento semanal que serve para classificar as guildas num ranking geral. Ela é vital para todas as guildas que aspiram em ter uma Casa da Guilda devidamente equipada. Porque isso? Pois apenas as 30 primeiras guildas melhor ranqueadas podem ter direito de usar uma casa da guilda, e apenas as 15 primeiras podem usar o Ferreiro da Guilda (que dá muuuitas vantagens para links).. E apenas os 6 primeiros podem usar o vendedor de pot... E o podium da colocação ainda ganha um pacote prêmio com summons e teleportes!

Então, para ter acesso a uma casa da guilda boa, é preciso que você desempenhe seu melhor na GRB, para que a guilda possa pontuar bem. Como a GRB não é tão simples como parece, vim dar as dicas que aprendi com esse tempo de jogo que tenho, e explicar como alguns detalhes sórdidos funcionam. Ok? Vamos lá.

 

A GRB acontece todo domingo à tarde. Não é sábado, não é segunda-feira. É sempre no domingo! E ela dura apenas uma hora. Ou seja, todas as guildas, no domingo, possuem uma hora de acesso ao mapa da GRB, onde devem pontuar o máximo possível. O mapa é igual para todas, e acontece simultaneamente para todas. O horário dela costuma ser fixo, exceto em algumas épocas do ano. Quando acontece alguma mudança de fuso no Brasil, como horário de verão por exemplo, a GRB fica alterada, variando o horário durante algumas semanas.

Por exemplo:

Digamos que o horário de verão começou essa semana... Então, pelas próximas 3 ou 4 semanas, a GRB vai variar de horário... Uma semana ela pode começar às 16h, na outra às 17h, em outra às 15h... E assim por diante. O mesmo ocorre quando o horário de verão acaba! Assim que o fuso-horário volta ao normal, a GRB fica com o horário maluco. Portanto, nessas épocas do ano, é melhor entrar bem cedo e confirmar o horário com seus ADMs.

 

Como funciona a pontuação?

O mapa da GRB é um mapa como qualquer dungeon, porém, só fica aberto durante uma hora, e caso você saia do mapa, não tem como voltar! Caso morra, leve dc, ou saia por vontade própria, não tem mais retorno com esse char... Ou logue outro, ou só semana que vem. Cada guilda tem sua própria GRB, então relaxe, você não vai precisar competir mobs com outras guildas (seu único adversário será você mesmo). Ao entrar no portal, você se verá em um mapa estranho, com três portões (mais pra frente explicaremos sobre o mapa em si), e em cada portão desses existem mobs. E daí é como upar.

Em um mapa normal, cada mob que você abate te dá XP para passar de lvl... No mapa de GRB, cada mob que você mata não te dá XP, ao invés disso ele dá pontos para a guilda. Quanto mais você matar, mais pontos. Quanto mais rápido você os matar, mais pontos. É simples. E assim como para upar, cada mob dá uma quantidade diferente de pontos, variando de spot para spot (falaremos disso mais para frente tmb). No final dessa uma hora, todos são teleportados para fora do mapa, e a guilda que acumulou mais pontos fica em primeiro... A segunda com mais pontos fica em segundo... E assim sucessivamente.

 

“Rase, onde fica esse portal?”

Ele fica no salão de manutenção das guildas. Bem no meio do salão. Para chegar ao salão você tem duas opções. OU, por Gliter, subindo o morro entre o gerente das guildas e o portal para Iris (ao lado de onde se nasce quando perde um x1) e pegando o porteiro... OU, via casa da guilda, na última opção do porteiro da direita (Guild Managed Office)!

O portal abre sempre no horário marcado, e fecha exatamente uma hora depois de aberto. Portanto, qualquer minuto perdido é muito tempo. Esteja sempre pronto antes dela começar. E quando digo “pronto” é:

  • Certifique-se de que tem pots na bag... Inclusive Dissipadoras e Abolidoras. Muitos mobs lá dentro prendem muito. (falo disso mais pra frente de portal em portal);

  • Certifique-se de passar no ferreiro! Uma vez lá dentro você não pode mais sair... Caso saia, não tem como voltar. Então vai ser uma bosta você entrar com suas armas quebradas, pois não vai dar dano nenhum, e será um peso morto.

  • Certifique-se de estar com seus equipamentos e ress (caso precise). Em cima da hora não dá tempo de pegar os equipamentos em outros char e pegar ress emprestado. Então, entre mais cedo e faça as trocas necessárias.

  • Certifique-se de ter pelo menos 6 sorvetes de cada que você usa na bag. Como a GRB só dura uma hora, 6 sorvetes são exatamente o que você usa. E relaxa, você não precisa comprar caso não tenha, na guilda temos estoque para isso, basta pedir ao ADM mais próximo.

Após tudo certificado, pots e sorvete na bag, set equipado e consertado, vá para o portal na hora certa, e que comece o banho de sangue kkkkkkk

 

“Além dos pontos, os mobs dropam alguma coisa?”

Sim, eles dropam Etin, que são umas moedinhas de dragão. O único uso delas é pagar o aluguel da Casa da Guilda, portanto, entregue sempre ao final para o ADM mais próximo, e ele se encarrega do pagamento da casa! Sem pagar a casa, mesmo estando entre os 30 primeiros, ela não abre xD

 

“Ok Rase, e como funciona o mapa e os portões que você mencionou?”

Então jovem, é até que bem simples. Ao entrar, você se verá entre três grandes

portões.

Eles têm restrições de level. Por um portão passam apenas personagens de

lvl 1 a lvl 15...

Por outro portão passam personagens de lvl 16 até lvl 30... E por último,

um outro portão de lvl 31 a 80.

Os mobs lá dentro variam de acordo com esse level. E não se engane, eles são

mais fortes do que parecem. Então tome cuidado, principalmente se você não

for level máximo permitido pelo portão que for entrar. O objetivo será sempre

manter o spot sem nenhum mob. Se você tem que ficar esperando os mobs

nascerem, então está fazendo certo! Caso sempre tenha mob para você matar,

então tem algo errado. E comunique isso aos ADMs, para que eles possam te

passar a um spot diferente onde você vá render mais. Lembre-se, se está

ficando mob vivo, então tem algo errado. O objetivo é sempre ficar limpo e

esperando o mob nascer pra mata-los assim que nascerem, não dar tempo

nem do mob andar.

 

Vamos esmiuçar cada portal:

 

  • O portal lvl 1 a 15:

Ele é o menorzinho. É somente um morro subindo. Porém, é o que dá mais pontos. Os mobs são plantas-carnívoras gigantes e

dríades pernudas. Elas não dão tanto dano assim, porém, prendem muuuito. Pots Dissipadoras são mais que vitais para

quem for ficar nesse spot. Como ele é o portão que dá mais pontos, é aconselhável que quem for assumir seja forte o suficiente

para mantê-lo limpo a qualquer custo. No alto do morro, existe uma área mais ampla, com mais mobs, e uma boss. Uma

fada verde parecida com a Rapioru. Matá-la é um desafio legal, e perigoso para um char sem equipamentos poderosos. Ela

garante muitos Etins e muitos pontos (e um segredinho que já chegamos lá). O bom nesse spot é dividi-lo em dois. Uma

pessoa pega do portal até a área espaçosa do topo, e uma pessoa pega a área espaçosa.

 

“Rase, porque não colocar uma pessoa só pra tudo isso?”

Imagina uma pessoa só matando. Ela sobe limpando tudo, e depois limpa tudo no alto do morro onde fica a boss... Nisso, já

nasceu lá em baixo. Atééé ela chegar lá em baixo perto do portão para matar os que nasceram, é muito tempo dos mobs

vivos. Se alguém já estiver lá esperando o mob nascer, ele já nasce morrendo outra vez... E isso faz com que ele nasça mais

vezes nessas uma hora apenas. Fez sentido?

Não vale a pena alguém ficar andando tão longe para buscar mobs. Mais pontos são feitos mantendo um spot menor, mas

garantindo que fique sempre limpo de mobs.

Como os mobs aqui paralisam muito é perda de tempo ficar tentando juntá-los. Um caçador ou pagão rende mais que guerreiros, atacando de 1 em 1 e à distância.

 

  • O portal lvl 16 a 30:

O segundo portão mais vital. Esse é grande a beça. A área que ele cobre é imensa. Ele começa com um grande

corredor lotado de mobs lutadores de elemento fogo (caso vá ficar por aqui, leve armas de água)! Esse corredor

segue reto até virar uma curva e subir uma colina ao lado de um lago, ainda lotado desses mobs de fogo. Muito

cuidado, pois perto do lago existe um boss chamado Kailon, que é exatamente igual a esses mobs, e pode ser

facilmente confundido. E ele é bem forte kkkkk. Ao chegar no alto dessa colina, o corredor segue descendo

em frente, e você se depara com alguns elfos lanceiros e arqueiros. Esse spot é bem chato, e bem longo. O

corredor segue descendo até virar a direita e bifurcar. Á esquerda fica uma grande área circular cheia de mobs

e uma boss, a Bruxa. Ela é insana de forte, só bate usando magia, e é um baita desafio, mas dá muitos Etins,

muitos pontos e um segredinho (jaja falaremos). Essa área circular cheia de lanceiros é popularmente

conhecida por “spot da Bruxa” (ohh não diga!). Seguindo o outro caminho, ou seja, seguindo a trilha a direita

subindo a colina, você continuará a se deparar com arqueiros e lanceiros até o fim da área do portão 30.

 

“Então Rase, como render bem aqui?”

Os mobs de fogo do início são o segundo melhor spot da GRB. Dão quase tantos pontos quanto os do portão 15.

O bom deles é que estão muito juntinhos e não colocam debuffs. Logo, um bom guerreiro com um machado

de água faz a festa aqui. Dá pra juntar todos os mobs rapidamente (eles ficam bem juntinhos) e com duas skills

sumir com todos. O ideal é que se dividam os mobs de fogo em duas partes, um spot do portal até a curva que

vai para o lago, e um spot da curva até o topo da colina que vai para os lanceiros e arqueiros. Dessa forma,

com essa separação, as pessoas que ficarem nos de fogo não terão de andar muito, e garantem que os spots

fiquem sempre limpos.

Já para os arqueiros e lanceiros, duas opções são viáveis... Ou um pagão/caçador muito bem linkado, ou,

esperar os boss morrerem (falaremos disso jaja)! O spot é interessante ser dividido em três partes. Uma parte

sendo do alto da colina dos mobs de fogo até a bifurcação da Bruxa, outra parte sendo da bifurcação da

Bruxa até o topo final da área do 30, e um spot sendo a área circular da Bruxa. Nessa divisão, as pessoas que

ficarem por aqui não precisam ir muito longe para buscar mobs, e conseguem garantir que nenhum mob

fique vivo por muito tempo (pois sempre conseguem limpar todo até a sua marca e voltar ao inicio para pegar os mobs renascendo)!

  • O portão do 31 a 80:

Este é o portão mais longo, e o com mais detalhes. Se você vai entrar nele, fique muito atento. Ao entrar, você

se depara com muitos orcs verdes e feios. Eles são todos lvl 60, então caso você esteja lvl 65++, você não terá

problemas com eles. Mas caso você seja entre lvl 31 e 60, tome muuuito cuidado. Eles podem sumir com

você no menor toque. Mantenha-se atento. Os orcs de machado cegam, portanto, caso vá matar por aqui,

leve muitas poções Abolidoras (a amarelinha). Sério, leve muitas. Subindo a colina, ela vai dobrar a esquerda,

e continuar por um corredor até uma área ampla e aberta. Lá tem um boss chamado Pantera. Ele é um orc

como os outros, então tome cuidado para não confundi-lo. Seguindo a trilha a direita, vão aparecer alguns

orcs lanceiros e arqueiros, e a área desse portão termina em um portal brilhante no topo da colina.

Para render bem aqui, só mesmo sendo atacante a distância ou tenha muitas pots abolidoras. Uma boa

subdivisão de spots é, no início, subindo a colina que vai do portão até a primeira curva. Um segundo spot

começando na curva e indo até um pouco depois da metade da reta do corredor. E um terceiro spot pegando

dessa parte final do corredor e toda a área do Pantera. Uma ou duas pessoas se encarregam dos orcs

lanceiros e arqueiros (o ideal aqui é um atacante a distância mesmo)!

“Ok Rase, fiquei curioso... O portão do 31+ termina num portal?”

Exatamente jovem. Lembra que eu disse do segredinho de matar os boss? Alguns boss funcionam

como Chaves de Portal. Esse portal no final do 31-80 é acionado pela morte da boss do 1-15. Ou

seja, quando a boss morre lá no 15, ele passa a ficar ativo e funcional. E ele te leva a um

corredor com mais arqueiros e lanceiros orc. Popularmente, esse corredor é conhecido como

“Corredor”, ou “Entre Portais”. E tem esse nome, “entre portais”, porque no final dele existe

um segundo portal, que é ativado pela morte da Bruxa, do 30.

Esse portal, por sua vez, leva a uma área sem mob nenhum, circular, e longe de tudo. E até então

sem volta, pois o único portal de saída é o que você acabou de chegar, e ele estará desativado.

Para ativá-lo, é preciso matar o grande boss do 60, o Eiphilos. Ele é um cavaleiros que está no

meio dessa área circular. Como ele foi feito na época que o lvl máximo era 60, ele não é um

desafio para alguém lvl 70+. Portanto, relaxe, mate-o, e o portal ficará ativo novamente. Ao

passar por ele, você estará numa encruzilhada, entre os portais do 30 e do 15! Descendo reto,

você passará por duas grandes estátuas de fadas gigantes. É o final do 15, e você estará entrando

nele. Caso vire e desça a direita, passará por algumas árvores e se verá no final da área do 30,

podendo matar a vontade por lá. E caso suba o único cainho subindo, você dará de cara com

o boss final da GRB, o Salgueiro. Assim como o Eiphilos ele não é um desafio para alguém lvl 80,

e dá muitos pontos. Após a morte dele, um NPC spawna vendendo Etins.

 

“Então Rase, é bom passar todo mundo level alto para os portais mais baixo né?”

DE JEITO NENHUM! Essa travessia é muito custosa. Por muitos motivos. Mas vou listar só os dois mais evidentes:

  • Primeiro, é uma travessia que demora muito! Enquanto os lvl alto estão correndo, não estão pontuando! E não vá pensando que compensa ficar 15 minutos andando para depois pontuar mais, pois não é assim não. Mais vale um lvl 30 e um 15 matando desde o início do que um lvl 80 chegando pra matar aos 15 min de jogo.

  • Segundo, é uma travessia sem volta. Quem passar pelo primeiro portal, lá no topo final da área do 31-80, não pode mais voltar. Então, se passarem muitos jogadores pros portais mais baixos, eles ficam superlotados, e o do 31-80 com pouca gente. E caso o 31-80 esteja cheio não vá pensando que vai valer a pena passar só porque o do 31-80 está cheio... Imagine a situação: Você está no 31-80, e está cheio... Dai você decide fazer a travessia para o 16-30, e vai. Lá também está cheio. Logo depois, alguém do 31-80 leva dc e não tem ninguém para assumir. E você não pode nem voltar! Por outro lado, caso você esteja no 31-80 e alguém caia no 16-30, você tem a opção de passar para substituir, ou ficar no 80 mesmo enquanto outra pessoa faz a travessia para substituir. O ideal é que sempre fiquem mais players no 31-80 do que nos demais. É uma vantagem estratégica.

Como eu tinha dito lá em cima, uma solução muito boa para os arqueiros do 16-30 é passar 3 jogadores lvl alto para lá (até porque, 1 já vai passar mesmo para pegar o Salgueiro)! E que sejam 3 jogadores que rendam bem nos arqueiros e lanceiros do 30, ou seja, caçadores e pagãos fortes.

Vale também fazer a travessia quem não tem a menor condição de ficar nas áreas do 60, como por exemplo a galera de lvl 31 a 60 por exemplo. São personagens que vão sofrer muito no portal 80, então elas compensam mais atravessar com cuidado e ir matar no 30 ou no 15.

Fora isso, escutem sempre seus ADM, e fiquem nos spots que eles designarem. Antes da GRB começar, todos se reúnem na Casa da Guilda para decidir quem vai onde, quem derruba os boss, quem fica em qual spot, quem faz dupla com quem! Uma vez decidido isso, FIQUE SEMPRE ONDE FOI COMBINADO. Combinado não sai caro.

 

“Mas Rase, me deram um spot pequeno. Eu mato rápido e preciso ficar esperando nascer! Posso ir pra outro?”

Não! Se o combinado foi você ficar onde está, é porque dentro da estratégia do dia você rende melhor ai que os demais. Se você sair daí para caçar outra coisa, os mobs ai vão renascer, e ninguém estará ai para matar! O correto é você limpar o spot combinado, e voltar ao início dele, para esperar os mobs nascerem, e matar com eles ainda spawnando.

 

“Ahh Rase, entendi. Mas eu queria ficar sozinho, e tem alguém aqui matando os meus mobs!”

Tenha maturidade. Não são SEUS mobs, para começo de conversa. Sei que é chato dividir spot com alguém, mas isso normalmente é a diferença entre matar com uma skill só ou esperar o cooldown das skills rodar. Por exemplo: Um guerreiro mais ou menos linkado precisa de dois combos completos para matar nos mobs de fogo do início do 30. Se dois guerreiros fizerem uma dupla em um dos spots, eles conseguem rodar juntos, e os mobs morrem de instantâneo, sem precisar ficar esperando 15 segundos até a skill voltar.

Outro exemplo, um pagão e um caçador andando de mãos dadas em um dos spots do 60. Digamos que ambos levem 2 ataques para matar o mob se estiverem sozinhos... Agora, vão levar só 1 ataque cada, pois vai 1 ataque de cada um no mob, e o mob deita instantâneo. Então percebe, dividir spot é chato? Sim, na maioria das vezes. Mas na GRB pode ser a solução para matar mais rápido ainda. E matar rápido é sinônimo de mais pontos.

 

“Entendi Rase. Então beleza, acho que estou fazendo certo. Peguei uma divisão aqui da área do 30, a área da Bruxa é minha e to aqui limpando. Não fica nada vivo, quando vai nascer já to em cima matando. Enquanto espero vou conversar xD”

Não! Evite digitar, o máximo possível. GRB dura uma horinha só, o papo pode esperar. A galera pode esperar pra saber que tá calor ai na sua casa, ou pra saber q sua irmã queimou a resistência do chuveiro, ou que você tirou 8 numa matéria da faculdade. Evite papo. Por mais que você já tenha limpado seu spot e seja chato ficar esperando atoa de braço cruzado, você digitar vai fazer com que outra pessoa te responda... E depois outra... E essas pessoas podem não ter limpado o spot delas. E digitar leva muuuito tempo. Então, digitar é furada, mesmo que não seja pra você, pode ser para seus colegas que estão enrolados no spot deles e vão querer te responder. Então, evitem papos durante a GRB, é uma horinha só, ninguém vai morrer por isso.

Aliás, é de extrema importância que todos entremos no RaidCall para a GRB. Mesmo que não possa falar, pode escutar. E escutar já ajuda muito para saber onde ficar, com quem fazer dupla, quem seguir e etc. Ouvir os ADMs durante a GRB é vital e melhora em 200% o rendimento de cada um. Temos um bom guia sobre ele aqui no site, só dar uma olhadinha xD

 

“Rase, um dos ADMs me pediu pra ir com meu Caçador lvl 51... Mas eu tenho um Assassino lvl 75 e vou com ele, tudo bem?”

Não, nada bem! Primeiro de tudo, se um ADM pediu para que você vá com seu caçador, é porque na construção da estratégia do dia seu caçador pode desempenhar uma tarefa que vai render mais. Se seu Assassino pudesse render mais, ele seria o pedido do ADM, e não seu caçador. Quando os ADMs montam uma estratégia, eles vão dando prioridades à colocar quem rende mais, nos spots que rendem mais. E assim ir completando. Para o spot que seu assassino ficaria, certamente existe alguém que rende mais. Já para o spot que seu caçador vai ficar, provavelmente ninguém renderá mais que você, mesmo seu caçador sendo level mais baixo que seu assassino. Então, confie na escolha dos ADMs, e siga o combinado.

Além dos mais, Oráculos e Assassinos tendem a não render muitos pontos. (Com exceção claro do Oráculo BT). Orcs full rec ou full wis tem pouco dano, levam mais tempo para matar do que uma classe agressiva, e no geral não precisam curar ninguém. E assassinos perdem muito tempo correndo de mob em mob. Se for para bater de 1 em 1, compensa mais um ranged agressivo, tipo pagão ou caçador.

 

“Rase, me disseram pra ficar pontuando, mas o boss tá vivo ali, e acho que consigo matar. Posso?”

Não! Se o combinado foi você ficar matando e pontuando, então é porque outra pessoa recebeu a tarefa de matar o boss. Se você for lá matar, o spot vai renascer todo e você vai perder tempo que podia estar pontuando (nenhum boss morre tão rápido assim a ponto de dar tempo de matar e voltar a pontuar). E além disso, o encarregado de matar o boss vai estar andando até ai... E quando ele chegar e o boss estiver morto, ele vai ter andando atoa... Foram duas pessoas desperdiçadas. Então, se mantenha no combinado. Sempre se mantenha no combinado.

 

 

Então é mais ou menos isso. Ninguém nasceu sabendo fazer GRB, é algo que se aprende fazendo. Porém, ninguém nasceu quadrado a ponto de fazer a mesma cagada toda vez seguida. Então, seguindo essas dicas, as coisas vão ficar mais simples. E caso esteja complicado entender o mapa na prática, cole com alguém que já está habituado a ele. A guilda está cheia de veteranos, e eles podem ajudar com isso.

Evitem sempre cometer os mesmos erros duas vezes. Errar uma vez é humano, ninguém nasceu sabendo. Mas errar duas é estupidez, e falta de vontade de se aperfeiçoar. As dicas necessárias para uma boa GRB estão aí... E se caso alguma coisa não ficou clara, ou alguma pergunta ainda está sem resposta, só entrar em contato. Estamos sempre aí para esclarecer tudinho tintin por tintin...

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