Re-Connect
Guilda - Shaiya Pt
®
Matemática e Cálculos do Shaiya! De dano à esquivas...
O Shaiya, nada mais é, do que programação e matemática pura, rolando através de códigos e mais códigos exatos e definidos. Com o tempo, os jogadores mais atentos (lê-se viciados) conseguiram estipular os cálculos do jogo. Com a ajuda de alguns GMs e programadores que confirmaram, conseguimos depois de bastante tempo chegar às formulas mais precisas que temos de como a mecânica do jogo funciona! Não são exatas, mas é o mais perto da realidade de máquina que podemos chegar. Então, vamos de parte por parte viajar nessa matemática, de dano, à esquiva, elementos, velocidades, etc...
Um agradecimento especial à galera do server ES, que foram quem mais lapidaram essas informações, lá no episódio 3. Muita coisa se defasou um pouco, mas a ideia geral permanece.
Status – Os status são os atributos do seu personagem. São eles que definem seu poder. Abaixo uma lista de como eles afetam seu char. Faça as contas antes de gastar seus pontos, para não desperdiçar nenhum ponto.
Como funciona o STR?
1 STR = a 1,33 de ataque físico corpo a corpo
1 STR = a 1 de ataque físico a distancia (arqueiros/caçadores)
Como funciona o INT?
1 INT = a 1,33 de ataque mágico
Como funciona o REC?
1 REC = 1 de Defesa (contra dano físico apenas)
1 REC = 5 de HP
Como funciona o WIS?
5 WIS = 1 Ataque mágico
1 WIS = 1 Resistência (defesa contra a magia apenas)
1 WIS = 5 MP
1 WIS = +2 HP em curas efetuadas
Aumenta a precisão de ataque mágico, ex: (Atacante com 100wis) x (Alvo com 200wis): O atacante vai ter 50% de probabilidades de acertar o golpe mágico. Isso claro, sem contar buffs e passivas.
Como funciona o LUC?
3 LUC = 1 ataque físico a distancia (arqueiro/caçador)
5 LUC = 1% de probabilidade de acertar um golpe crítico.
*Shaiya não permite mais de 95% de probabilidade de golpes críticos e isso é = 475LUC
Como funciona o DEX?
1 DEX = 5 SP
5 DEX = 1 ataque fisico, o DEX é evasão e a posibilidade de acertar um golpe se calcula o DEX do atacante e o DEX do atacado.
Ex: (Atacante tem 200dex) x (Alvo tem 400dex), o atacante terá 50% de probabilidade de acertar um golpe. Isso claro, sem contar buffs e passivas.
Como funciona a Velocidade de ataque?
A diferença entre cada nível de velocidade de ataque é de 0,25 segundo.
Extremamente lento: 1 ataque a cada 3 segundos.
Muito lento: 1 ataque a cada 2.75 segundos.
Lento: 1 ataque a cada 2.5 segundos.
Um pouco lento: 1 ataque a cada 2.25 segundos.
Normal: 1 ataque a cada 2 segundos.
Um pouco rápido: 1 ataque a cada 1.75 segundo.
Rápido: 1 ataque a cada 1.5 segundo.
Muito Rápido: 1 ataque a cada 1.25 segundo.
Extremamente Rápido: 1 ataque a cada 1 segundo.
O sorvete de melão, nostrum dominador de armas, ou os itens de pardalis, aumentam a velocidade de ataque em 0,25 segundo (ou, conhecidos como 1 módulo, ou 1 nível).
No universo Shaiya existem 4 elementos: Fogo, Água, Terra e Vento.
Algumas criaturas possuem em seus atributos estes elementos, como defesa e ataque. Existem, é claro, as criaturas sem elemento também.
Estes elementos possuem uma cadeia de VANTAGEM/DESVANTAGEM muito simples, mas que muitas pessoas ignoram, e pode fazer a diferença em uma luta! Você pode checar o elemento dos MOBs ao clicar nele. Ao lado do nome fica uma pequena bolinha. Ela representa o elemento.
-
Uma simples bolinha cinza (ou branca fosca, sei lá!) sem preenchimento significa Não-Elemental, ou seja, o bicho não tem elemento nenhum.
-
Uma bolinha verde, ou uma moitinha de plantas, significa elemento Terra.
-
Bolinha vermelha com chamas significa elemento Fogo;
-
Bolinha azul com uma gotinha é elemento Água;
-
Bolinha branca com um pequeno tornado é elemento Vento;
Seu personagem, naturalmente, não possui elemento nenhum! Porém, você pode mudar isso, obtendo elementos através de Lapis Elementais. Porém, observe que existem dois tipos de Lapis Elementais, ataque e defesa.
“Ué Rase, então posso ter elementos diferentes como ataque e como defesa?”
Se você pensou isso, foi uma observação perspicaz. Sim, você pode ter elementos diferentes para ataque e defesa. MOBs não tem essa opção, eles possuem um elemento só. Mas jogadores podem ter elementos diferentes como ataque e defesa. Exemplo:
Você pode linkar sua arma com elemento e passar a bater elemental, mas sua defesa continuará sendo Não-Elemental. E por sua vez, você pode linkar sua armadura com elemento, e continuar batendo como Não-Elemental.
O melhor a fazer, é pensar em qual elemento você quer usar para seu personagem no ataque, e qual elemento você quer usar para sua defesa! Não existe um elemento que seja melhor que os outros, cada um tem uma vantagem e uma desvantagem.
Acompanhe a comparação de exemplo, com elementos lvl 1:
- Qualquer elemento tem vantagem contra Não-Elemental: Não-elemento causa apenas 80% de dano em qualquer elemento. Qualquer elemento causa 120% de dano em Não-elemento.
- Terra vence água, e perde para vento. Elemento terra causa 140% de dano em elemento água. Elemento terra causa apenas 50% de dano em elemento vento. Elemento terra causa 100% de dano em elemento fogo e elemento terra.
- Fogo vence vento, e perde para água. Elemento fogo causa 140% de dano em elemento vento. Elemento fogo causa apenas 50% de dano em elemento água. Elemento fogo causa 100% de dano em elemento terra e elemento fogo.
- Vento vence terra, e perde para fogo. Elemento vento causa 140% de dano em elemento terra. Elemento vento causa apenas 50% de dano em elemento fogo. Elemento vento causa 100% de dano em elemento água e elemento vento.
- Água vence fogo, e perde para terra. Elemento água causa 140% de dano em elemento fogo. Elemento água causa apenas 50% de dano em elemento terra. Elemento água causa 100% de dano em elemento vento e elemento água.
Vamos ver exemplos ignorando armaduras para entender o elemento:
Se seu poder de ataque é de 100 de dano, e você possui ataque elemental de água, e seu inimigo uma defesa de fogo, seu dano será amplificado à 140% pois fogo apanha pra água:
DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 140%)
DANO = 100 * 1,4
DANO = 140.
Porém, se seu inimigo possui uma defesa de terra, que vence água, seu dano acaba sendo reduzido a 50%:
DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 50%)
DANO = 100 * 0,5
DANO = 50.
E, se por acaso, você possui ataque de água, e seu inimigo também possui defesa de água, seu dano se mantem inalterado, e dará 100%.
DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 100%)
DANO = 100 * 1
DANO = 100.
E se, você bate com elemento água e seu inimigo não possui elemento de defesa, seu dano será amplificado à 120%.
DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 120%)
DANO = 100 * 1,2
DANO = 120.
Como Funcionam os golpes Críticos?
A conta matemática seria mais ou menos a seguinte:
CRITICO = (((seu ATAQUE * Fator ELEMENTO) - defesa do alvo) * 1,5) + (sua LUC * X)) e X é um número que varia de modo aleatório entre 0 e 1,5.
Exemplo: Seu ataque é 600, você tem elemento fogo, e seu inimigo elemento terra, logo, o dano sairá 100%, sem alteração para mais ou para menos. A defesa do inimigo é 100, e você possui 300 de LUC. O cálculo seria mais ou menos assim:
CRITICO = (((600 * 1) – 100) * 1,5) + (300 * X) - digamos que X tenha sido 1 na cagada.
CRITICO = (500 * 1,5) + (300 * 1)
CRITICO = 750 + 300
CRITICO = 1050 de dano.
O sorvete de uva, que coloca sua chance de crítico no máximo (95%) também buga o multiplicador aleatório do crítico (nosso X da questão!). Ele faz com que o multiplicador sempre fique aleatoriamente entre 1 e 1,5.
Como saber de onde vem o seu poder total de ataque?
Seu poder de ataque é a quantidade de dano bruto que você pode vir a causar em alguém.
Existe o ataque mágico e o físico, e seu calculo é feito da seguinte maneira:
Físico corpo a corpo: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (DEX / 5) + Passivas
Mágico: Dano da arma equipada + (INT * 1,33) + (WIS / 5) + Passivas
Físico a distância: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (LUC / 3) + Passivas
Os pontos retirados da HP do inimigo será seu poder de ataque, menos a defesa de seu inimigo, levando em conta o fator elemental. Vale ressaltar que o ataque possui um mínimo, e um máximo, variando aleatoriamente entre esses valores a cada ataque seu.
Mostrarei um exemplo ao fim.
De onde vem sua defesa?
Sua defesa e resistência (sim, são diferentes, um e a defesa física, e o outro é sua defesa mágica!) são calculados da seguinte maneira:
Física: Defesa física de cada parte da sua armadura + REC + Passivas
Mágica: Defesa mágica de cada parte da sua armadura + WIS + Passivas
Como é calculado o total de dano normal que causarei ao meu inimigo?
Simples! Repare que sua arma possui um mínimo e um máximo de dano, vamos usar de exemplo que sua arma tenha dano de 52 - 85.
Digamos que você tenha 20 de STR e 25 de DEX, e não tenha nenhuma skill passiva aberta, e nenhuma buff ativa. O cálculo para chegar ao seu dano é o seguinte: (repare, 52-85 é o mínimo e máximo que sua arma pode variar de dano respectivamente, e não uma conta de subtração!).
ATAQUE = Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (DEX / 5) + Passivas
ATAQUE = (52-85) + (20 * 1,33) + (25 / 5) + 0
ATAQUE = 52-85 + 26,6 + 5
ATAQUE Mínimo = 52 + 26,6 + 5 = 83,6
ATAQUE Máximo = 85 + 26,6 + 5 = 116,6
Ou seja: seu dano será um numero aleatório que varia entre 83 e 116. Seu poder de ataque será aproximadamente (83 – 116).
E como calcular a vida que você irá tirar de seu inimigo caso seu poder de ataque seja (83 - 116)?
DANO = (Seu poder de ataque * fator elemento) – Defesa do inimigo.
Digamos que seu inimigo possua 85 de defesa, e que você tenha elemento fogo em seu ataque e ele não possua elemento de defesa. O fator elemental multiplicará por 120% seu dano.
DANO = (83-166 * 1,2) - 85
DANO Mínimo = 83 * 1,2 - 85 = 15
DANO Máximo = 116 * 1,2 - 85 = 55
O total de HP que você poderá tirar é um numero que varia mais ou menos entre 15 e 55. Simples né!
E se fosse um acerto crítico? Digamos que você tenha 35 de LUC e conseguiu um multiplicador aleatório (nosso X da questão!) máximo de 1,5!
DANO CRITICO = (((seu ATAQUE * Fator ELEMENTO) - defesa do alvo) * 1.5) + (sua LUC * X))
DANO CRITICO = (((83-166 * 1,2) - 85) * 1,5) + (35 * 1,5))
DANO CRITICO Mínimo = (15 * 1,5) + (52,5) = 75
DANO CRITICO Máximo = (55 * 1,5) + (52,5) = 135
Então, seu dano crítico nesse alvo vai variar, mais ou menos, em torno de 75 a 135. Molezinha né! xD
-- Ficou dúvida ainda? Discorda de algo? Precisamos rever alguma conta? Entre em contato!
