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SKILLS

Talvez a classe que mais tenha sofrido com a mudança de episódio, os assassinos atualmente sofrem com a dura e difícil decisão de não ter como ficar no meio termo. As skills, que já eram muitas, aumentaram de quantidade. O dano, que já era baixo comparado à outras classes, não aumentou. E a resistência, que já era baixa, se estagnou. Hoje, você precisa decidir de cara se você pretende ser um assassino debuffador, ou seja, um suporte para o time... Ou, um assassino mais de combate, voltado para dano. O debuffador é o full dex. O de dano é o de str. E é simples, o debuffador não vai abrir skills de dano, e o de dano não vai abrir skills de debuff de utilidade, só vai abrir as debuffs para vantagem própria. Tenha em mente isso desde o começo, é impossível fazer as duas coisas e esperar um resultado excelente do seu personagem. Você poderá desempenhar duas funções medianas... Resultado: Não será bom em nenhuma. Vamos falando disso skill por skill...

AHH, e tenha em mente que as descrições e traduções das skills de assassinos são as piores e mais incorretas do jogo. 90% das descrições ingame não são confiáveis.

 

PASSIVAS

  • Treinamento Muscular

A cada level dessa skill, você ganha permanentemente uma quantidade adicional de ataque. Fundamental para assassinos de dano. Maximize, quanto mais dano, melhor.

Já para os debuffadores, é um tiro no escuro. Sendo um debuffador, sua STR será baixa por definição, e seu poder de ataque também como consequência. Eu não acho que serão os 100 pontinhos de dano a mais dessa passiva que vão te fazer conseguir matar alguém. Eu não pego para debuffador. Mas, fica a seu critério.

 

  • Arma de Fugitivo Fortalecida

Esta skill aumenta o dano de ataque do assassino caso ele use armas de assassino, no caso, garras ou laminas reversas. Fundamental para assassinos de dano, pois o próprio nome já diz, quanto mais dano, melhor, então maximize se você for de dano...

Mas para os debuffadores eu tenho cá minhas duvidas... Você vai precisar de muuuuitos pontos para desbloquear e maximizar todas as suas debuffs... E mesmo que maximize esta skill, você ainda não vai causar dano nenhum nos inimigos. Então, para ser sincero, eu não acho que seja um investimento inteligente, pois não vai ser 100 de dano a mais que vai te fazer causar um dano diferencial nesse tipo de assassino.

 

  • Renovação de Corpo

Maximize! Essa skill é universal (todos os personagens tem) e aumenta a regeneração da sua vida, MP e SP por segundo. Quanto maior o lvl da skill, maior a regeneração que ela dá. É simples.

 

  • Escalada Evasiva

Skill fundamental para todos os assassinos, maximize. Por natureza, assassinos já são papel, ou seja, são muito frágeis. Esta skill aumenta permanentemente sua chance de esquiva. Sem uma boa esquiva, assassinos não são ninguém.

 

  • Mais Mochilas

Essa skill é universal (todos os personagens tem), e serve para aumentar a quantidade de bags que você tem. Quanto mais bags, mais itens você pode carregar. Sugiro que maximize. Você vai precisar de mochilas, pode ter certeza.

 

  • Adagas Afiadas

Esta skill aumenta o dano do seu personagem se, e somente se, ele usar adagas. NÃO PEGUE! Assassinos não devem usar adagas! Isso é coisa de oráculo e pagão! Assassinos usam as laminas reversas ou garras!

 

  • Interpretação

Essa skill é universal (todos os personagens tem), e serve para conseguir ler o que a outra facção escreve. Quanto maior o lvl da skill, mais letras você consegue ler ao invés daqueles “~~~~~~~~~”. Essa skill é opcional. Só pegue se gostar muito de zuar no pvp, ou se tenha pontos sobrando (o que duvido muito que vá acontecer!). Eu, Rase, não pego essa skill, mas fica a seu critério.

 

  • Maestria em Armas de Fugitivo

Maximize. Esta skill aumenta a velocidade de ataque do assassino caso use armas de assassino (avá!). Seja você um debuffador ou um causador de dano, quanto mais rápido atacar, mais você inflige seu objetivo no inimigo.

 

  • Treinamento de DEX de Vitalidade

Esta skill abre apenas depois do lvl 70, e é um tanto quanto útil. Ela aumenta permanentemente sua vida máxima baseada em uma porcentagem da sua DEX. No último level dela, é 400%, ou seja, 4 vezes sua quantidade de DEX é aumentado da sua vida máxima. E como DEX é o principal atributo do assassino, mesmo os de dano tem muita, vale a pena. Qualquer coisa pra ser menos papel tá valendo. Maximize.

 

 

BASICAS

  • Acerto Fatal

Esta skill causa dano igual à força do seu ataque básico, e causa um slow no inimigo. E é isso, pronto kkk simples a skill. Sugiro que não pegue. Ela não é início de combo de nenhuma corrente de skill, e se você pode stunar um alvo, pra que vai dar um slow que sai com a mesma pot do stun? Pontos gastos atoa aqui, deixe ela passar.

 

  • Portal para Cidade

Não há porque não maximizar esta skill. Ela serve para te teleportar de volta pros lugares. E não custa nada, então é só pegar.

 

  • Agilidade

Principal buff de assassinos, de ambos os tipos. Maximize. Ela aumenta sua DEX por alguns minutos, e numa quantidade considerável. E para assassinos, DEX significa “Ficarei vivo por mais alguns segundos!”... Para os de dano ainda significa ter mais dano ainda. Pode maximizar e andar com ela sempre ativa.

 

  • Correria

Esta skill já foi uma das buffs mais desejadas do server. Mas atualmente, na era dos sorvetes e das “bota sem sônico não presta”, a Correria ficou defasada. São muitos pontos gastos para ativar um buff de velocidade de movimento para o grupo. Entretanto, atualmente é raro ver um char de pvp, ou lvl 80, que não tenha Sonico na bota. E para os que não estão nesses casos, é raro ver um que não tenha sorvete de baunilha. Então Correria se tornou obsoleta. Sugiro fortemente que não pegue, ela vai ficar atoa na sua barra logo logo.

 

  • Grade Golpe

Uma das skills mais controversas do jogo. A tradução claramente errada desta skill diz que, ao ativar, todos os seus ataques serão certeiros, ou seja, você não vai errar nada! Porém, o que esta skill realmente faz é algo estranho. Ela não muda sua chance de acertar o alvo, mas muda a chance com que os alvos acertam você. Uma vez ela ativada, sua esquiva fica demoníaca durante alguns segundos. Grade Golpe é a skill “jesus me salva” dos assassinos. Maximize, e guarde-a para os momentos de risco.

 

  • Má Sorte

Inútil! Skill imunda. Na era do Sorvete de Uva, que trava a chance de crítico do usuário em 95%, de que adianta você diminuir LUC ou chance de crítico do alvo? Não vai abaixar de 95%. Nem contra mob essa skill não é útil. Aliás, nem no episódio 4 ela já não era. Nem esquenta cabeça com ela, passa direto.

 

  • Concussão

Essa vale a pena. Maximize. Ela reduz muita DEX do alvo. E para assassinos, tanto de dano quanto debuffadores, a diferença de DEX entre ele e o alvo significa mais tempo batendo. Logo, quanto mais DEX você puder tirar do alvo, mais “miss” ele tirará de vc. Além do que, esta skill pode ser usada para chamar mobs à distância, e caso sua arma tenha debuffs, esta skill também tem uma chance alta de aplica-los nos alvos.

 

  • Espiar

Skill exclusiva de PVP. Ela serve para ver a classe, o level, o modo e os elementos de um alvo light. Mas aí vem os contras dela... Só pode ser usada corpo a corpo, e se o alvo mudar o top ou mudar a arma, não mostra pra você. Você fica apenas com a informação de quando usou a skill. E é muito raro no PVP atualmente alguém ter apenas 1 top e 1 arma. Então acaba sendo meio besteira. Mas, caso seja um debuffador, e use isso pra ficar informando o time de como bater nos alvos, fique a vontade. Seu trabalho é esse mesmo, ser suporte. Para os assassinos de dano nem compensa.

 

 

COMBATE

  • Tétano

Maximize. Para ambos os tipos de assassinos. Essa skill tem uma recarga mixuruca, causa dano do seu ataque básico, e diminui um pouco da armadura do alvo. Se você é assassino de dano, ela é boa pois vai te fazer causar ainda mais dano no alvo. Se você é debuffador, diminuir a armadura do alvo vai fazer ele levar mais dano dos seus colegas. Então, seja como for, maximize, pois quanto maior o lvl da skill, mais armadura você reduz do alvo.

 

  • Chute Paralisante

Skill bem interessante. Ela causa dano fixo e real, ou seja, independe da sua força e da armadura do alvo, sempre é a mesma quantidade de dano. Mas é um dano tão baixo q é desconsiderável. O grande forte desta skill é o fato dela dar silence no alvo, ou seja, incapacita o alvo de usar magias. Quanto maior o level dessa skill, mais tempo de silence ela aplica. Se você for debuffador, pode pegar ela até o lvl 4, pois já tem uma duração excelente, dá tempo de reaplicar o silence antes dele acabar.

Se você for de dano, pegue apenas o lvl 1 dela, só mesmo para usar a cadeia de combo.

 

  • Derrubar

Skill divertida. Ela é um veneno que drena SP e MP do alvo. Não é útil contra mobs, mas é bem chatinha no PVP. Se você for assassino debuffador, maximize. Ela causa o caos nos alvos, obrigando eles a potar SP e MP para lutar.

Mas, se você for assassino de dano, nem compensa pegar. A cadeia de combo de Derrubar tem duas skills de ataque bem fortes até, mas mais pra frente eu explico em cada uma do porque não compensa muito.

 

  • Choque Estonteante

Skill mais conhecida do assassino. É o stun de alvo único. Ela é combo de Chute Paralisante, ou seja, você só pode usar essa skill enquanto Chute estiver na recarga. Pegue apenas o lvl 1 dela, não importa se você é de dano ou debuffador. Ela também causa dano fixo, assim como chute, e também é um dano tão baixo que é desconsiderável. Cada up de lvl dessa skill só aumenta esse dano... O tempo de stun e a recarga continuam iguais. Então, mantenha lvl 1.

 

  • Furtividade

Antigamente conhecida como Stealth, essa skill é bem divertida. Ela te deixa invisível à outra facção por algum tempo. Mas saiba que, se algum dano em área te pegar, você será revelado. Se você atacar ou usar buffs, será revelado. E caso algum MOB estiver te atacando antes de usar a skill, ele vai continuar te vendo e vai te revelar. Sugiro que, seja você de dano ou debuffador, pegue esta skill até o lvl 3, pois é quando a recarga e a duração tem o mesmo tempo, te facilitando sair do stealth e entrar de novo.

 

  • Sono Sorrateiro

Skill combo de Furtividade. Você só pode usar esta skill enquanto Furtividade estiver na recarga. Ela coloca o alvo dormindo. E é isso. Na minha opinião não compensa muito. Se você for dano, sua próxima porrada vai acordar o cara, ele não vai nem precisar gastar pot. E se você for debuffador, seus venenos também acordarão o alvo. Dos dois modos é besteira, é queimar Stealth com uma skill boba. Não compensa gastar os pontos aqui.

 

  • Desafio Mágico

Maximize. Esta buff é exclusiva de extremos e te torna imune a magias por alguns ataques, ou, por algum tempo caso não seja atacado. Ela é fantástica contra magos. Porém, não use levianamente. A diferença do assassino que sabe o que está fazendo para o assassino que não tem nem ideia do que faz é se ele anda com o Desafio ligado. Só ative quando der de cara com um mago. Caso contrário, é queimar as imunidades atoa.

 

  • Irritação

Uma das principais skills básicas de dano dos assassinos. Ela é combo de Tétano, ou seja, só pode ser usada com Tétano na recarga. E ela causa dano, apenas isso. É uma porrada que causa seu dano de ataque mais um bônus. Fundamental para assassinos de dano, maximize. Já para debuffadores, eu não aconselho. Se você for debuffador, só pegue se sobrar pontos ao final e não souber onde gastar.

 

  • Ataque das Sombras

A primeira skill da tríplice de maior dano dos assassinos. Esta skill é combo com Furtividade, ou seja, só pode usar com stealth em recarga. Ela dá uma enxurrada de dano numa porrada. Maximize. Tanto para assassinos de dano quanto debuffadores. Para os de dano, acho que dispensa explicações. E para os debuffadores, é bom ter um combo para finalização, caso o alvo debuffado entre em zona de perigo com a vida muito baixa, e esta skill é uma das 3 de muito dano que você pode ter. Vale a pena maximizar.

 

  • Colisão Venenosa

Skill combo de Derrubar. Ou seja, já sabe né, só pode usar com Derrubar na recarga. É um veneno até que bem fortinho quando maximizado. (Não tanto quanto os de caçador, mas é bem legal!) Se você for debuffador, compensa pegar. Eu não maximizei no meu assassino, mas sugiro que maximize no seu. Fica legal para um debuffador.

Mas, sendo de dano, seu objetivo deve ser causar o máximo de dano possível no menor espaço de tempo, e não colocar algo que fica drenando atééé ter tirado vida ao longo de um tempo. Então, se você for assassino de dano, nem se preocupe em pegar. Passe direto.

 

  • Ataque Flash

Buff exclusiva de extremos. Ao ativá-la, sua velocidade de ataque aumenta muito durante alguns segundos. Para assassinos lvl baixo é compreensível sua utilidade, mas se seu objetivo for levar o personagem para o lvl 80 ela se torna uma skill obsoleta. Assassinos atualmente pegam velocidades de ataque máximas com pouca coisa. Fora que ela dura apenas alguns segundos e tem uma recarga demoradíssima. Não compensa pegar.

 

  • Ruptura Chocante

Ótima skill, maximize. Ela é combo de Furtividade, ou seja, só pode ser usada enquanto Furtividade estiver na recarga. Ela é em área, causa um dano excelente, e suprime os inimigos, ou seja, impede que eles usem buffs, skills, andem, ataquem e até usem pot! É excelente. Para debuffadores, pode ser usada para prender completamente o alvo para receber o ataque total do seu grupo, sem chance de usar pot para se curar.

Já para os de dano, além de causar um dano bem alto, ainda pode impedir que o alvo se cure, te possibilitando explodir ele com seus combos mais fortes de dano. Vale a pena maximizar.

 

  • Escudo de Perfuração

Buff de lvl 70+. Muito boa, maximize. Ela aumenta a defesa física contra projéteis em +50% do grupo todo, por 10 minutos. Ou seja, arqueiros vão causar bem menos dano ao grupo e por consequência a você também.

 

 

ESPECIAL

  • Carma Sangrento

Esta skill é grátis, então maximize. Essa buff serve para diminuir um pouco sua vida máxima para aumentar um pouquinho seu poder de ataque. Para assassinos de dano, ela é fundamental. Assassinos não tem um dano muito alto, então qualquer aumento de dano possível é bem vindo.

Já para os debuffadores ela não compensa muito em alto nível, porém, no início do jogo, pode te ajudar a matar alguns mobs. E ela é grátis, então pode maximizar, não custa nada.

 

  • Detona Mana

Eu tenho até vergonha dessa skill. Ninguém nunca entendeu direito o que ela faz. É uma das piores traduções do jogo. Só ignore ela. Desde que essa skill foi introduzida no jogo, sua descrição nunca bateu com o efeito. Ela sempre custou pontos demais para um efeito meia boca. Ela some com o seu MP para drenar MP do alvo. Na descrição fala que causa 40% da vida do alvo como dano, mas é balela. Você na real sacrifica todo seu MP para tirar MP do alvo, essa é a utilidade dela. No último nível você tira todo seu MP pra tirar todo o MP do alvo. Ela seria uma skill muito legal para PVP se não custasse tantos pontos, se a recarga não fosse tão alta, se não existissem pot de mana, se a descrição fosse certa, e se o jogo não fosse Shaiya. Vlw flw

 

  • Encantamento

A principal buff em área do assassino. Ela serve para aumentar um pouco a LUC do grupo por um tempo. Um dia, a muito tempo atrás, ela tinha muito valor. Atualmente, na era do sorvete de uva, LUC se tornou dispensável. Aliás, lapis de LUC lvl 6 é vendido no NPC. Porém, mesmo ela tendo caído muito o rendimento, ainda é uma buff muito boa para aumentar o dano do crítico (o dano do seu ataque crítico também escala com um pouco de LUC). Portanto, seja você assassino de dano pode maximizar para aumentar seu dano crítico, ou seja você debuffador, para aumentar o dano dos seus companheiros, vale a pena maximizar essa buff.

 

  • Dança da Morte

Essa skill é estranha. Ela é uma buff que, quando ativada, retira a necessidade de combos das suas skills por alguns segundos. Ou seja, com ela ativa, você não precisa combar nada, é só clicar na skill que ela sai, independente de qual seja. Ela é bem legal para assassinos de dano, pois ter que ficar combando as skills para causar seu dano é bem complicado, ainda mais com a corrente de combo do Derrubar (muitos pontos para pouco dano instantâneo). Se você for assassino de dano, pode maximizar.

Mas, se você é assassino debuffador, não compensa. Mesmo se não precisasse combar, as skills que você vai usar já são as correntes de combo naturalmente. Ativar essa skill ou não, não afeta em nada a ordem de skills que você usaria numa luta. Portanto, seriam pontos gastos atoa pra continuar combando como você sempre combou. Melhor não pegar.

 

  • Zona Medonha

Skill exclusiva de extremos e combo de Derrubar, ou seja, Derrubar precisa estar em recarga para usar essa skill. Ela causa um dano relativamente alto em área, e só. Para debuffadores, não compensa. Dano não é seu foco, passe direto se você for debuffador.

Já para os assassinos de dano, ela é legal, porém, por ser combo de Derrubar, é muito gasto de pontos somente para usar uma skill. Uma saída é guardar essa skill para combinar ela com Dança da Morte. Ou seja, você pode maximizar essa skill e sempre que for atacar outro jogador, ativar dança da morte e usar essa skill como uma skill normal. É a única opção. Caso queira, pode maximizar ela e usar junto com Dança da Morte.

 

  • Tempestade Mental – Distorção

Primeira skill do trio de tempestade mental. Essa skill não funciona em mobs, ela é exclusiva para PVP. O que ela faz é causar uma baita interferência na interface do jogador alvo. Quando você usa em alguém, a tela desse jogador dá uma embaçada, fica um pouco difícil dele controlar o próprio char. Porém, não é tão útil assim. Ela não pega sempre, erra a maioria das vezes, e o efeito não atrapalha taaanto a vida do alvo. O alvo continua conseguindo ver o que ele está fazendo. É desperdício de pontos, não pegue.

 

  • Sagacidade Potencial

Talvez a potencial mais inútil do jogo. Quando sua vida chegar em nível crítico e você estiver a beira da morte, ela ativa uma buff sozinha, que aumenta bastante a sua chance de crítico e um pouco a sua resistência mágica. Porém, no atual momento do servidor, assassinos conseguem chance de crítica máxima sem muito esforço lá para o lvl 70. E nos PVPs 30 e 15 o sorvete de uva impera, então aumentar a chance de crítico atualmente é bobagem. E aumentar sua resistência mágica pode até ser legal, mas se sua vida chegou em estado crítico, não vai ser esse aumentozinho de resistência mágica que vai te salvar, desculpa a dura realidade. Essa é a Potencial mais inútil dentre as Potenciais. Nem vale desperdiçar pontos nela.

 

  • Ataque Fantasma

Skill combo de Chute Paralisante. Ela é divertida. É um ataque em área, e coloca os alvos dormindo. Ela é bem legal por ser em área, pode travar vários alvos e te deixar lidar apenas com o que você está batendo. Sono é uma debuff não muito boa, pois é fácil de ser cancelada, entretanto, por ser em área, facilita muito a vida. Para assassinos debuffadores é bem legal, pode maximizar, e aprenda a usá-la na hora certa para acertar o máximo de alvos possível.

Já para os assassinos de dano, não compensa muito. Seu foco é causar o máximo de dano possível, e você já tem uma skill de stun para quando precisar stunar. Foque em dano!

 

  • Esquartejar

Essa skill é exclusiva de extremos e é combo de Tétano. A grande skill de dano em área dos assassinos. Ela causa um dano legalzinho ao seu redor, e a recarga dela é de pouquíssimos segundos, então você pode ficar spamando ela a cada dois ataques básicos. É muito boa. Se você é assassino de dano, precisa dessa skill maximizada!

Mas, se você é assassino debuffador, uma skill que causa dano apenas não é seu foco. Você é debuffador, precisa de debuffs, quanto mais melhor. Uma skill que causa só dano não é seu foco. Deixe essa passar.

 

  • Transformação

Desperdício de pontos, ignore. Essa skill serve para se disfarçar de algum mob. Você seleciona um mob qualquer, usa essa skill, e durante alguns minutos você fica com a aparência do mob. Porém, essa skill não engana ninguém. Seu nome continua no alto da sua cabeça, e, se um light passar por você, vai notar aquele nome “vermelho cheguei” na cabeça do mob e pronto, lá se foi seu disfarce. Ignore.

 

  • Disfarce

Skill parecida com a anterior. Com a diferença que ela não te transforma num mob, mas sim num light. Funciona da mesma forma, você seleciona um light qualquer e usa, pronto, você toma a aparência dele. Essa skill já é mais aceitável que a anterior, pois até o nome você copia. Então os lights nunca saberão que você é você (só o transformado que você clonou kkkkkkk). Mas mesmo assim, a utilidade é bem bobinha para a quantidade de pontos. Se você tentar atacar disfarçado o disfarce some, e se por acaso você passar perto de alguma skill em área inimiga seu disfarce some, então até para criar armadilhas é arriscada. Não compensa gastar pontos. Você já vai ter Furtividade para criar armadilhas.

 

  • Tempestade Mental – Atração

Segunda skill do trio de tempestade mental. Essa skill não funciona em mobs, ela é exclusiva para PVP. Ao ativar ela, você atrai um alvo até você, e força ele a ficar correndo na sua direção por alguns segundos. Ela é bem interessante. Quanto maior o lvl dela, maior a chance de sucesso. Sugiro que maximize, tanto para assassinos de dano quanto para debuffadores. Você pode puxar alvos em fuga para perto de você outra vez, pode salvar um aliado frágil puxando o inimigo de perto dele, ou pode até puxar um light forte para perto do guarda kkkkkkk essa skill é bem legal, pode maximizar para aumentar o sucesso. Nos lvls baixos dela ela falha muito.

  • Tempestade Mental – Confusão

Terceira skill do trio de tempestade mental. Essa skill não funciona em mobs, ela é exclusiva para PVP. Ao usar, você faz com que o alvo corra a esmo aleatoriamente, e o jogador inimigo não consegue controlar o próprio personagem. Só fica correndo de um lado pro outro feito uma galinha sem cabeça. Para assassinos de dano não compensa, pois você quer ficar grudado no alvo batendo nele, e não que ele fuja.

Já para assassinos debuffadores é interessante, pois você é o suporte de debuffs do seu time. Fazer um alvo perder o controle do próprio personagem pode dar a vitória pra sua equipe. Sugiro que maximize.

 

  • Dilacerador

Skill de dano altíssima. Ela é combo de Irritação, ou seja, é a terceira skill da corrente de combo de Tétano. É ótima para assassinos de dano, embora seja de alvo único, maximize se for seu caso. Ela bate várias vezes o seu dano de uma vez só. A recarga dela é um pouco alta, mas compensa, ainda mais se o assassino de dano usar Dança da Morte.

Já para assassinos debuffadores não compensa. Ela só causa dano, e é um dano baseado em seu poder de ataque, que é muito baixo no seu caso. Não compensa gastar os pontos. Você precisa maximizar suas debuffs.

 

  • Ataque Violentíssimo

Skill de alvo único com dano bem alto. Ela é combo de Colisão Venenosa, ou seja, a última skill da corrente de combo do Derrubar. Embora o dano dela seja bem alto, o fato de você precisar de Derrubar e Colisão para usá-la perde o charme para os assassinos de dano... A menos é claro que você use Dança da Morte! Pois ai nesse caso você pode usar essa skill sem ter Derrubar e Colisão ativadas! Então, sugiro que maximize tanto essa quanto Dança da Morte, e use-as junto, assim como faria com Zona Medonha.

Já para assassinos debuffadores é besteira. Causar dano não é seu forte, dê prioridade para suas debuffs. Passe direto dessa skill.

 

  • Pânico das Trevas

Exclusiva para extremos, e talvez a melhor debuff de assassinos, maximize tanto para dano quanto para debuffadores. Ela é combo de Choque Estonteante, ou seja, é a última skill do combo de Chute Paralisante. Além de dar um dano altíssimo em área, ainda cega os alvos por 16 segundos! É muito tempo cego! E o dano é muito alto! Então, não preciso nem explicar as vantagens para os dois tipos de assassinos né... Só pega!

 

  • Posição Perfeita

Uma buff que já foi uma das melhores do jogo, mas hoje está jogada às traças. Ela aumenta muito sua chance de crítico durante alguns segundos, seu dano crítico e sua esquiva de ataques críticos. Há muito tempo atrás, antes de existir sorvete, e antes de existir os sets de armadura que dão 400 de LUC para todas as classes, assassinos ligavam essa skill e deixavam todo mundo de boca aberta batendo só críticos bolados! Mas atualmente, o sorvete de uva faz a mesma coisa, e por 10 minutos! Exatamente a mesma coisa. Então, essa skill se tornou um gasto de pontos inútil e um espaço na barra de skill ocupado atoa. Nem a esquiva de ataques críticos não faz sentido contra um inimigo com sorvete ativo. Não pegue. R.I.P.

 

  • Bug Espião

Skill bizarra. Ao ativar, você e seu grupo poderão entender o dialeto dos lights por alguns minutos. Ela faz a mesma coisa que Interpretação. Ao ativar, você e seu grupo poderão ler o que a outra facção escreve ao invés daqueles “~~~~~~~~~”. Eu, Rase, falo a mesma coisa que disse para Interpretação, acho bobagem gastar pontos em uma skill para ficar batendo papo. E, mesmo que você queira muito bater papo, sugiro que pegue a Interpretação então, lá nas passivas. Vale mais a pena do que essa buff. Não pegue essa!

 

  • Ataque Terrível

Uma da tríplice de maior dano de assassinos. Essa skill causa um dano absurdamente alto a um alvo único, instantaneamente. Maximize. Se você é assassino de dano, quanto mais skills de dano melhor. E mesmo você sendo debuffador, vale a pena pegar a tríplice de dano para poder ter um combo de abate caso seu alvo debuffado fique com vida crítica. Então, seja como for, maximize.

 

  • Toque da Morte

A terceira skill da tríplice de maior dano de assassinos. Essa skill, assim como a anterior (sim, elas fazem a mesma coisa, mas essa é mais forte), causa um dano absurdamente alto a um alvo único, instantaneamente. Maximize. Se você é assassino de dano, quanto mais skills de dano melhor. E mesmo você sendo debuffador, vale a pena pegar a tríplice de dano para poder ter um combo de abate caso seu alvo debuffado fique com vida crítica. Então, seja como for, maximize.

 

  • Sutileza Frenética

Esta skill exclusiva de extremos é uma faca de dois gumes. Ao ativar, um veneno vai ficar consumindo sua vida, em troca de aumentar sua DEX. Muito cuidado com ela. O veneno é forte, 10% de vida a cada ticke. O bom dessa skill é que é de ativar e desativar, ou seja, diferente das buffs normais, você pode desativá-la manualmente. Essa skill podia chamar “Eu prefiro morrer do que perder a vida”. Compreende? Eu não sugiro que pegue.

Existem alguns jogadores que usam essa skill para esquivar de skills inimigas que poderiam causar problemas. Por exemplo, eles notam um defensor se aproximando e sabem que o defensor vai prender e usar Behemot (que causa um dano absurdo se ele for bt). Então, o assassino liga essa skill, aumenta a DEX para ter certeza que o Behemot vai dar miss, e assim que o Behemot sai, desliga a skill. Liga na hora da skill, e desliga logo depois. Não dura dois segundos ativada, e salvou de levar uma porrada bruta na cara. Essa é a grande utilidade dela. O mesmo exemplo serve para um lutador chegando e usando Estouro Divino e Senhor do Inferno e tal... Porém, a malícia necessária para acertar o timing é imensa, e se o inimigo for experiente, não vai queimar as melhores skills dele assim de graça. Então meio que é muito específica sabe? Eu não gosto muito dela e sugiro que não pegue... Mas, se você confia no seu timing e acredita que consegue usar de forma correta, fique a vontade para maximizar.

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